第A16版:凤凰游

电影《沙丘2》受影迷狂热追捧

新“沙丘IP”游戏却令玩家很“下头”

游戏《沙丘:觉醒》宣传画面

《沙丘:香料战争》用户评分仅有6.3

《西游记之大圣归来》游戏画面

由丹尼斯·维伦纽瓦执导的《沙丘2》自上映以来已在全球掀起一股新的“沙丘热”,赏维氏美学,骑沙虫畅游……观众的热捧令这个老牌欧美科幻IP再度迎来春天,而游戏厂商自然也不会错过这个机会。就在《沙丘2》上映同期,由《流放者柯南》团队Funcom带来的IP衍生游戏《沙丘:觉醒》公布了新的预告片,不过与电影的热度相反,很多玩家并没有抱着满满的期待,反而主动降低了对这款游戏的预期。这一方面源于玩家早厌烦了雷同的“换皮”游戏,另一方面则因为电影IP改编的游戏至今难逃“多雷作”恶名,《沙丘:觉醒》能例外吗?

《沙丘2》全球热映,“沙丘IP” 新游却反响平平

近日,随着丹尼斯·维伦纽瓦执导的《沙丘2》在全球热映,观众们再度被带回了黄沙飞舞的厄拉科斯星球。影片中的人物骑沙虫畅游沙海的片段令无数观众直呼过瘾,维伦纽瓦充满个人风格的叙事风格和拍摄手法也被影迷们津津乐道,甚至被称赞为“维氏美学”。

这部剧情承接2021年的科幻电影并未因为时间流逝而褪色,据猫眼票房统计,截至3月12日《沙丘2》在中国市场已收获1.7亿票房,并在海外电影评分网站IMDb上获得了8.9的高分,烂番茄评分网站上也拿下93%的新鲜度。

就在影片热映的同期,沙丘IP游戏《沙丘:觉醒》也公布了新的游戏预告片以及一小部分实机演示视频。这款由《流放者柯南》团队Funcom制作的“沙丘”IP开放世界生存游戏去年8月首次在德国科隆游戏展亮相。该游戏宣称“既有沙盒生存游戏的艰苦与创意,又有大型多人在线游戏的社会互动……是一款与众不同、恢弘壮大的开放世界大型多人在线(MMO)生存游戏。”

虽然游戏预告片展示了用“虚幻5”引擎渲染的蒸馏服、扑翼机等非常精美的服化道资产,但玩家们的反应可谓冷静或冷淡。不少玩家在看到沙丘IP游戏上新时并没有激动,第一反应则是“降低预期”。

一些玩家在看到“开放世界”“生存”“MMO”等熟悉的词语时直接犯起了嘀咕:这类游戏也太多了,它能做得好玩吗?还有沙丘系列粉丝在看到游戏中人物拿着枪械而非近战武器时则按捺不住吐槽的心,表示“制作组多看看原著吧,他们有护盾!”

而在制作人访谈视频中曝光的几段《沙丘:觉醒》早期测试版本游戏画面则进一步降低了玩家们的期望,有玩家看到实机画面后直接评价说:“散了散了,这不就是《流放者柯南》套了沙丘的皮。”

沙丘IP曾是童年回忆,新作不“新”致玩家失望

为何很多观众在看完《沙丘2》后非常期待《沙丘3》的到来,但玩家们在看到新的沙丘IP游戏出现在眼前时却没有激动?是因为沙丘这款IP在游戏界太过于陌生吗?

实际上恰恰相反,对国内的老玩家们来说,《沙丘》可是个不折不扣的老朋友:“建筑要造在混凝土上”“当心采矿车被沙虫吃掉”……不少老玩家与RTS(即时战略)类型的游戏的初次相会,便是在漫天黄沙的厄拉科斯星球。

从1992年开始,知名游戏工作室Westwood接连推出了《沙丘2:厄拉科斯之战》《沙丘2000》《皇帝:沙丘之战》等多款“沙丘IP”的RTS游戏。值得一提的是,Westwood在制作《沙丘2:厄拉科斯之战》时,考虑到原著中“控制香料”的重要性,创新性地将“采矿(香料)”“造基地”“鼠标框A”以及“战争迷雾”等功能加入到游戏中。

这些如今耳熟能详的功能不仅奠定了近年来RTS游戏标准、并被《帝国时代》《魔兽争霸》等经典RTS游戏所沿用。还使得《沙丘2:厄拉科斯之战》获得了非凡的商业成功。而在2000年后,随着家用电脑在中国的普及,这些由Westwood制作的“沙丘IP”游戏也随之流入国内,进而成为很多老玩家的“人生中第一款RTS游戏”。

而如今玩家面对沙丘IP的新游戏非但没唤起情怀,反而降低期望,是因为此前刚刚被伤过。

就在2022年,一款崭新的“沙丘IP”RTS游戏来到了玩家眼前。彼时丹尼斯·维伦纽瓦执导的《沙丘》已在全球成功引发新一轮“沙丘热”,这个老牌科幻IP正爆发出勃勃生机,按理说应是IP衍生产品上线的好时机。但这款由Shiro Games带来的《沙丘:香料战争》在知名评测网站Metacritic上的用户评分中仅获得了6.3分(满分10),Steam平台的用户评价则是“贬褒不一”。

Steam的评论区中,一名玩家在游玩了9小时后给这款游戏留下了差评,他表示这款游戏“游戏节奏太慢,一点不像RTS”“坐拥科幻界T1的IP,却几乎没有剧情类的内容”“游戏还没完善却忙着出DLC圈钱”……如此种种的缺点令他不仅没能找回当年的情怀,也没法圆一个实实在在的沙丘梦,只能失望的给出差评。

除此之外,正如玩家们在《沙丘:觉醒》身上看到了开发团队Funcom上一款游戏《流放者柯南》的影子。不少玩家发现Shiro Games发行的前一款RTS《NorthGard》的内在玩法、系统与《沙丘:香料战争》极为雷同。这两款沙丘IP新游戏都被玩家们质疑是“新瓶装旧酒”的圈钱产品,而非“有诚意”的新游戏。

电影IP改编游戏“多雷作”

IP开发不可忽视质量

使玩家降低预期的另一个重要原因是,长期以来电影IP改编游戏始终难逃“多雷作”的恶名。

这一恶名的由来甚至可以追溯到上世纪80年代。在1983年,游戏巨头雅达利为了挽回市场颓势,试图将斯皮尔伯格的电影《E.T.外星人》改编为游戏力挽狂澜。由于工期紧张,这款游戏质量极为粗糙,因此尽管同期上映的电影凭借优秀的口碑一度带动了游戏销量,但游戏无聊的玩法、粗糙的画面迅速引发玩家的差评狂潮,游戏也迅速滞销。这场销售灾难最终引发了游戏界史上著名的“雅达利大崩溃”事件,当时的北美游戏市场也因此崩盘。

而在近年的游戏市场中,电影IP改编的游戏质量依然不容乐观。仅去年就迎来了被游戏鉴赏家称为“玩起来如同电子酷刑”的《指环王》IP改编游戏《魔戒:咕噜》。以及被称为“全年最烂游戏”的《金刚》IP改编游戏《骷髅岛:金刚崛起》。这两款可谓“天雷滚滚”的电影IP改编游戏不仅雷倒了一众玩家,其中,《魔戒:咕噜》的开发商由于游戏的失败,直接关闭了其游戏开发部门。

放眼国内市场,这一情况同样普遍。2019年,一度被称为“国漫之光”的动画电影《西游记之大圣归来》推出同名改编游戏,这款游戏PC版售价为199元,主机249元,相当于准3A级游戏定价。但在游戏最终发售后,与其高昂售价形成强烈对比的是游戏低劣的质量、老套的玩法和多如牛毛的bug,这引发玩家群体愤怒吐槽。

“希望今后游戏厂商能根据游戏完成度,再决定市场定价与宣发。已经9102年了,不要再把玩家当傻子。”B站游戏区UP主EdmundDZhang在评价《西游记之大圣归来》游戏时如是说。

电影IP改编游戏“多雷作”的原因有很多,如IP授权时间短导致游戏制作工期紧张;如游戏厂商为保证投资收益的最大化,选择压缩成本对已被市场验证的游戏进行“套皮改造”……需要注意的是,IP的开发本应是个长线工程,优质的IP并不是吸引玩家消费的万金油,如果游戏厂商仍试图挖掘IP的力量吸引玩家消费,那具体的游戏产品必须要过质量关,否则只会导致IP的价值不断贬损。

最重要的是,随着游戏产业发展,玩家的审美水平和判断力也一直在提高。虽然今天的玩家们大都已不再期待还能出现《沙丘2:厄拉科斯之战》那般划时代、立标杆的游戏。但这并不代表玩家们会自降标准、拥抱那些质量和诚意都欠缺的游戏。在长期游玩过程中,大部分玩家已积累了足够的阅历去识别质量低劣的“雷作” ,更知道如何“避雷”。