第A16版:凤凰游

3257.83亿!

2024年国内游戏市场成绩单揭晓

中国音像与数字出版协会理事长 孙寿山

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员 张毅君

活动现场

12月13日,2024年度中国游戏产业年会大会在北京石景山区举办,在今年的产业年会中,国产游戏《黑神话:悟空》成为高频词,被与会人士、游戏行业代表和专家学者频频提及。正是在相关精品游戏的带动下,2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。

现代快报/现代+记者 邱骅悦 刘琳/文 吉星/摄

年会在京举办

《黑神话:悟空》多次被提及

12月12日至13日,2024年度中国游戏产业年会在北京石景山区圆满举办,本次年会大会主题为“扬文化之帆,共创游戏出海新篇章”。大会由国家新闻出版署主管,北京市新闻出版局支持,中国音像与数字出版协会、北京市石景山区人民政府主办,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中共北京市石景山区委宣传部承办,石景山园管委会区科委、石景山区文旅局、石景山区经信局、石景山区投资促进服务中心、石景山区京西游戏创意产业联盟、北京首钢建设投资有限公司协办。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在年会上发表讲话,总结了我国游戏产业的发展现状,并探讨了游戏作为文化传播载体的重要性及未来发展方向。

在今年的产业年会上,国产3A买断制游戏《黑神话:悟空》作为今年的现象级游戏不仅被游戏玩家不断讨论,也被与会人士、游戏行业代表和专家学者频频提及,成为一大亮点。

在回顾今年我国游戏产业发展时,孙寿山表示,《黑神话:悟空》等游戏精品的出现,不仅展示了数字游戏作为“第九艺术”的文化传播作用,更引发了公众对游戏从娱乐产品到文化载体的认知改变。

孙寿山指出,在未来的发展中,要充分发挥游戏作为文化传播的重要载体作用,推动中华文化更好地走向世界。他提出了三个方面的重点着力方向:一是着力于提升文化自觉,充分认识到游戏是一种具有蓬勃生命力的文化载体;二是着力于实现文化自强,充分运用“游戏+”的方式形成有效的文化传播路径;三是着力于坚定文化自信,以宽广的国际视野、开放的态度和包容的胸怀来推进中国游戏的文化出海。

在谈及推进中国游戏的文化出海方面的工作时,孙寿山又引用了《黑神话:悟空》制作人冯骥的一段话:把中国故事讲给外国受众,就像送一件礼物,硬塞的别人不一定喜欢,“用漂亮的‘装饰’包装起来,人们才会有兴趣。而打开包装后,他们自然会欣赏到最打动人的东西——也就是文化内核”。

孙寿山指出,中国游戏产业经过二十多年的深耕细作,如今已经进入厚积薄发的关键阶段,展现出广阔的增长潜力与无限想象空间。面向未来,要善执文化之笔,以传承为基、创新为翼、传播为帆,携手推动中华文化在新时代的浩瀚海洋中破浪前行,让中华优秀传统文化在数字时代继续焕发出勃勃生机。

收入3257.83亿元,2024年国内游戏市场再创新高

年会大会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在活动上正式对外发布《2024年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),并对报告进行详细解读。

《报告》指出,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。

对于今年市场收入与用户规模同步增长并再创新高的主要原因,张毅君指出,一是游戏新品数量有所增加,且出现爆款大作;二是多款长青产品运营平稳;三是小游戏表现抢眼,增长势头强劲;四是多端发行与云游戏使用户消费更为便利。

在相关数据中,《黑神话:悟空》也多次出现,展示了其强大的影响力。如在细分市场中,虽然移动游戏以73.12%的实际销售收入仍稳居主导地位,客户端游戏和网页游戏分别以20.87%、1.42%的占比紧随其后,但在上述之外游戏市场占比却由于《黑神话:悟空》的出现而获得增长,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%。受其影响,移动、客户端、网页游戏三者占比较去年均有所下降。

在主机游戏的市场中,《黑神话:悟空》更展现了其极强的商业带动能力:得益于它的优异表现,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模明显扩张。

张毅君表示,整体而言,2024年中国游戏产业在各级政府扶持下,市场规模与用户数量均实现了稳步增长。自主研发游戏在国内市场保持领先地位,同时在海外市场也取得了显著成绩。未来,随着政策环境的优化和精品化竞争的加剧,中国游戏产业将继续保持稳健发展态势,并积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦。

行业代表共聚一堂,专家学者献计献策

在每年的游戏产业年会举办期间,来自游戏产业的众多代表、专家学者齐聚一堂,针对中国游戏产业当下的发展现状进行研究总结、献计献策也是活动的一大亮点。

今年的年会大会现场,腾讯公司副总裁张巍以《美美与共,久久为功》为题发表主旨演讲,他从三个方面谈到游戏产业全球化的发展情况和趋势。首先,全球游戏市场中,越来越多的企业转向和拥抱GaaS(服务型游戏)“新模式”。其次,在技术“新裂变”的影响下,游戏品质的标准线不断抬高,对企业综合创新能力提出了更高要求。最后,站在全球化的角度看,中外游戏市场彼此靠近,将为文化交流打开“新空间”。

完美世界CEO顾黎明带来了主题为《匠心铸就精品,循道方能远行——探寻游戏可持续成长之路》的演讲。他在演讲中总结了中国游戏产业“以前沿科技引领行业发展、以多元产品丰富文化供给、以游戏为媒讲好中国故事”的产业发展规律。顾黎明总结说:“ 如果把游戏比喻成一个生命体,那么,美术风格是外在颜值,前沿技术是骨肉,最终留住用户的还是植根其中的文化内涵。”

“可以说,今天的中国传统文化,已经全面地回到了聚光灯下,也再次回到了世界的舞台。”网易集团副总裁庞大智在题为《中国故事全球舞台——数字浪潮中的文化新生》的演讲中指出,近年来,中国传统文化正以多元形式受到全球关注,具有传统文化元素的游戏产品数量增长显著,展现了文化自信和市场潜力,“现在的中国游戏,完全有能力去追求文化价值和商业价值的双赢,这不仅是文化自信的体现,也是产业升级的必然。”

在题为《与世界共振:让文化成为游戏出海的重要基因》的演讲中,上海鹰角网络科技有限公司合伙人、常务副总裁李明瑞分享了鹰角网络在游戏出海过程中的实践与文化传播经验。李明瑞表示,文化已成为中国游戏出海的重要基因, “我们深知,游戏出海不仅是产品的出海,更是文化的出海。文化表达需要用更严谨的态度去对待。当文化成为游戏出海的重要基因,我们给玩家带来的就不只是产品,而是一种全新的文化体验。”

米哈游副总裁殷春波则结合米哈游十余年的“出海”实践探索,分享了对游戏出海的思考。他表示,在游戏出海的过程中,需从全球化视野出发,注重打造“认同感”“沉浸感”及“参与感”的深度融合。以游戏内容凝聚“认同感”,以本地化特色运营打造“沉浸感”,以全球用户共创生态培育“参与感”。通过“三感”的有机融合,汲取全球文化精华,传承中华文化精髓,实现情感共鸣、文化交流与生态共创。以游戏为载体,推动中华文化从“走出去”到更深入地“走进去”,迈向出海新篇章。