《归唐》的首部预告片在B站的播放量已经突破了1450万,这款网易自研的单机游戏自曝光以来就在网络上引发了不小的关注,其全平台流量数据更是非常可观。但与数据成鲜明对比的,则是玩家们海量的质疑声, “是不是真单机”“过度营销很难看”等尖锐的提问在《归唐》的评论区中随处可见。曾几何时,“大厂单机”是国内玩家们遥不可及的畅想,但当这一刻终于来临时,却没迎来想象中的鲜花和赞誉。正如《归唐》项目组所说,玩家和网易之间是存在信任裂痕的,而能弥补这道裂痕的不是一则宣传片,而是过硬的游戏质量。
现代快报/现代+记者 邱骅悦
聚焦现实主义历史题材 国产单机《归唐》首曝
6月20日,网易高调公布了其首款面向PC与主机平台的自研单机游戏《归唐》,并发布了一段游戏预告片。
就视频中的画面看来,《归唐》是一款第三人称动作冒险游戏,其呈现的效果可谓非常惊艳。如在一段战斗场景中,无论第三人称越肩视角下成熟的战斗运镜,还是主人公与敌人短兵相交、双方动作交互之流畅,乃至战斗中插入的近战终结动作的凌厉,都仿佛让人看到了《最后的幸存者》《神秘海域》《战神》等世界一流3A动作游戏的影子。
相较于国内游戏市场流行的仙侠与奇幻题材,《归唐》选择现实主义历史题材,游戏风格也偏向历史写实。据介绍,《归唐》的故事背景设定在公元848年的晚唐时期,聚焦张议潮起义的“归唐”事件。安史之乱后,唐朝失去河西走廊,敦煌等地沦为吐蕃领土。当地汉民虽受奴役,却心系故土。张议潮率众起义,成功光复沙洲,并派遣十队信使赴长安告捷。然这十队信使,仅有一队由高僧悟真率领的队伍成功抵达了长安,玩家所扮演的角色,正是这些信使中的一员。
而选择这一故事背景,也显示了游戏强烈的文化传播野心。《归唐》制作组在简介中写道:十队信使,他们或为石匠、农夫、僧侣,或为老者、壮士、孩童。他们未曾留名青史,却以凡人之躯筑起黄沙中的最后一缕忠魂。 玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。制作组特别提到,游戏旨在刻画“大历史中的小人物”,传递“回家”与“统一”的中国价值观,力求让玩家在冒险中感受唐末的风云与情感。
官网显示,《归唐》由网易雷火事业群旗下的临安24工作室倾力打造,集团执行副总裁胡志鹏亲自担任制作人。简历显示,胡志鹏曾参与《光环3》研发,技术背景深厚,同时对古典文学情有独钟,传闻他初闻“沙洲归唐”故事时感动落泪,可能也因此推动了项目的确立。
据悉,《归唐》项目早在2018年就开始筹备,2021年正式研发,如今玩家们看到的画面正是4年来开发的成果。其惊艳的视觉效果也在网络上获得了不小的反响:在发布后24小时内,《归唐》的首支预告片就在B站取得了1000万次的播放量,在抖音快手等短视频平台也收获超过2000万次的总播放量。截至记者发稿时,其B站播放量已经突破1450万,全平台影响力还在不断攀升。
网易要做3A单机 “信得过吗?”
曾几何时,“大厂为什么不做单机”一直是玩家社群热衷讨论的话题,很多玩家都畅想过,如腾讯、网易等国内游戏大厂一方面有着顶尖的技术人才,同时也有着雄厚的资金支持,肯定也能做出惊艳全球的3A级优秀游戏。
然而经过了多年的等待,当网易高调携《归唐》与玩家见面时,《归唐》并未与《黑神话:悟空》《影之刃 零》等“前辈”一样收获玩家们的期待和祝愿。在《归唐》的评论区下,玩家们留下了几乎一边倒的质疑。
玩家质疑主要集中在两方面:一是担心游戏并非“真3A单机”,别又是带着满满的期待最后却迎来“Android and Apple”这样的“3A大作”。二是怀疑预告片的高品质画面能否在实际游戏中兑现,毕竟“预告骗”画大饼的事在游戏界早已不是新闻。更有玩家戏谑地表示,与其信网易真的要沉下心来做3A单机游戏,“不如信我是秦始皇”。
这些质疑与戏谑并非空穴来风。自《黑神话:悟空》公布并最终以2800万份的销量向世界证明了中国单机游戏市场的强大购买潜力后,就不断有游戏厂商试图搬出“国产单机游戏”这个大旗,试图狠蹭一波热度,而网易也确有此“前科”。
如网易互娱事业群旗下的《燕云十六声》在发售前就打出了“重定所有既定”的口号,也多次模糊地表示,将给玩家带来“单机游戏”的体验,而最终上线的是一款网络游戏。同为雷火事业群旗下的临安24th工作室则在公布《剑心雕龙》时直接打起了“国产单机”的大旗,却推出了所谓“全平台弹性买断制”的概念游戏,登陆的平台除了任天堂Switch外,更是只有IOS、安卓等手机平台。
一而再对“单机游戏”概念的玩弄,不但让玩家感到被欺骗,更让如今的网易陷入了“狼来了”的困境。
大厂与玩家的信任裂痕 需要游戏质量来弥合
为什么如此高调做宣发,却始终没拿出实机画面?在很多玩家看来,《归唐》声量和内容的不匹配,是网易此次宣发招人反感的一大原因。
有业内人士推测,《归唐》的高调营销行为,实际是不得已为之,因为大厂的新项目除了承担玩家的期待,还要面对大厂内部的营收压力,往往营收越高的项目组,其自由度也就越少。“对于网易这样的大厂而言,如果要把类似的项目推行下去,那必须证明其有相应的价值,这导致他们在《归唐》首曝的宣发上显得有些‘用力过猛’。”
针对玩家质疑的情况,《归唐》的制作组显然也做好了心理准备:“我们理解大家对于网游大厂雷火的不信任,但是雷火成立已经18年了,我们其实也一直在改变。”在发布预告片后,制作组在B站上发布了这样一则动态,“我们希望用《归唐》来修复大家对我们的信任裂痕。”
从这里能够看出,《归唐》的制作组和玩家想到了一块:能弥合大厂与玩家信任裂痕的不是话术和宣发, 而是实际的游戏质量。
如果《归唐》能不负众望,经过研发最终展现过硬的游戏质量,那一切质疑也终将烟消云散。同时也能证明:这一次,网易确实是用心来做单机。国内大厂,也确实能做出优秀的单机游戏。