北京时间8月20日凌晨4点,正当国内玩家们强忍着疲惫,等待2025德国科隆游戏展开幕之夜结束时,游戏科学的logo却突然出现在大屏幕上。作为整场活动的压轴之作,游戏科学正式公布了“黑神话”系列的第二部作品《黑神话:钟馗》的先导预告片,这一意外之喜让国内外玩家瞬间振奋。
当玩家发现,预告片中端坐在巨虎背上的人不是那拿棍的猴子,而是中国民间传说中捉鬼天师“钟馗”时,那一刻内心的激动难以言表。其实在《黑神话:悟空》发售前,有细心的玩家就注意到游戏科学悄悄注册了包括《黑神话:钟馗》《黑神话:姜子牙》等一系列商标,但没人想到这么快就得到启用。截至记者发稿时,各平台《黑神话:悟空》的官方账号正式更名为“黑神话”,并换上了预告片中钟馗的角色形象。
为什么先来的是“钟馗”,而不是“悟空”的DLC(资料片)?《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文透露,他此前一直按部就班,准备为《黑神话:悟空》制作DLC,但始终“快乐不起来”。直到今年的一天,美术总监杨奇捅破了这层窗户纸,两人一拍即合,决定做一款新游戏。
可能也正是因为今年才下了决心,《黑神话:钟馗》目前并未公布游戏的具体玩法和剧情内容。杨奇在微博上大方地承认,新游戏眼下尚无值得展示的实机内容,游戏科学团队在官方问答环节中也表示,本作的提纲“貌似都还没写完”。不过杨奇也作出承诺,“待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机”。
《黑神话:钟馗》能这么迅速地出现,也许正是因为游戏科学的团队有着一股劲,这股劲让他们在“悟空”获得成功后并不打算停滞在原地,而是决定带着更多的中国传统文化故事,在游戏化改编这条路上继续走下去,并且走得更远。现代快报/现代+记者 邱骅悦
